Glosario de Sudoku
Cada término que encontrarás en Juega al Sudoku, desde el vocabulario básico de la cuadrícula hasta los nombres de las técnicas y las pistas variantes, está definido en un lenguaje sencillo. Cuando un término tiene una guía completa, la definición enlaza con él. ¿Busca más bien una estrategia? Ver Cómo resolver Sudoku.
0–9
- Regla del 45
- Debido a que cada fila, columna y cuadro debe contener los dígitos del 1 al 9 exactamente una vez, cada uno suma 45. regla del 45 es la columna vertebral aritmética de Killer Sudoku, donde comparar los totales de la jaula con 45 revela el valor de las entradas y salidas.
A
- Anti-Caballo
- Una restricción tomada del ajedrez: dos casillas separadas por un movimiento de caballo no pueden contener el mismo dígito. Pruébalo en nuestro Sudoku Anti-Caballo puzzles.
- Sudoku Flecha
- Una variante en la que los dígitos a lo largo del eje de una flecha deben sumar el dígito en el círculo en su base. Juegalo en el Sudoku Flecha centro.
B
- Celda de dos valores
- Una celda en la que quedan exactamente dos candidatos. Las células de doble valor son los componentes básicos de movimientos avanzados como el Y-Wing y la mayoría de las técnicas en cadena.
- Caja
- Una de las nueve regiones de 3×3 de la cuadrícula, cada una de las cuales debe contener del 1 al 9 exactamente una vez. También se llama bloque, none o región.
do
- Jaula
- Un grupo de celdas con un contorno de puntos en Sudoku Killer cuyos dígitos deben sumar el total impreso pequeño, sin que ningún dígito se repita dentro de la jaula.
- Candidato
- Cualquier dígito que todavía pueda ir legalmente en una celda vacía determinada. Resolver es en gran medida el arte de eliminar candidatos hasta que quede uno.
- Tolva
- Una banda de tres cajas en fila (un canal horizontal) o una pila de tres cajas en una columna (un canal vertical). La cuadrícula tiene tres de cada uno.
- Par conjugado
- Las únicas dos celdas de una unidad que pueden contener un dígito en particular. Exactamente uno de ellos debe contenerlo: un vínculo fuerte explotado por los rascacielos, los X-Wings y las técnicas de coloración.
- Rayado cruzado
- Eliminar dígitos de una celda marcando su fila, columna y casilla: el escaneo manual detrás del Último número posible técnica.
F
GRAMO
- Susurro alemán
- Una variante de línea donde cada dos dígitos adyacentes en la línea deben diferir en al menos 5, por lo que un 5 nunca puede aparecer en la línea. Juegalo en el German Whispers centro.
- Dado
- Un dígito impreso en la cuadrícula antes de comenzar, también llamado pista. Un Sudoku clásico de 9×9 necesita al menos 17 datos para tener una solución única (¿Por qué 17 es el número mínimo de pistas?).
h
- Dos dígitos que aparecen como candidatos sólo en las mismas dos celdas de una unidad, ocultos entre otros candidatos. Todos los candidatos que no sean pares se pueden borrar de esas celdas; consulte la información completa Guía de pares ocultos.
- Un dígito que tiene solo una celda legal en una unidad, aunque esa celda todavía muestre varios candidatos. Punteo Singles ocultos es la habilidad clave para los acertijos medianos.
- Casa
- Sinónimo de unidad: cualquier fila, columna o cuadro que debe contener los dígitos del 1 al 9 exactamente una vez.
I
- Innie y Outie
- En Killer Sudoku, un innie es una celda que husmea en una región cuyas otras sumas de jaulas se conocen, y una salida asoma afuera de ello. La comparación de los totales de las jaulas con múltiplos de 45 da sus valores exactos, explicados en el Guía de reglas de Killer 45.
j
- Jellyfish
- El miembro de la familia de los peces de cuatro filas y cuatro columnas. Extremadamente raro en la práctica: casi todo lo que resuelve una medusa puede resolverlo primero un pez más pequeño.
k
- Sudoku Killer
- Una variante popular en la que las jaulas con pistas de suma reemplazan la mayoría o todos los datos dados, combinando la lógica clásica con la aritmética. Comience en el Centro de Sudoku Killer.
- Punto Kropki
- Un punto entre dos celdas en Sudoku Kropki: un punto blanco significa que los dígitos son consecutivos, un punto negro significa que uno es exactamente el doble que el otro.
l
- Última celda libre
- El movimiento más simple del Sudoku: cuando una unidad tiene solo una celda vacía, llénala con el dígito que falta. Ver el Guía del último celular libre.
- Candidatos bloqueados
- Cuando todos los candidatos de un dígito en un cuadro se encuentran en una sola fila o columna (o viceversa), el dígito queda "bloqueado" allí y puede eliminarse del resto de esa línea o cuadro. Los pares señaladores son la forma más común.
norte
- Par desnudo
- Dos celdas en una unidad que contienen cada una solo los mismos dos candidatos, bloqueando esos dígitos en su lugar y eliminándolos de las otras celdas de la unidad. Cubierto en su totalidad como Pares evidentes.
- Single desnudo
- Una celda cuya lista de candidatos se ha reducido a exactamente un dígito, que se puede colocar inmediatamente. Cubierto en su totalidad como Singles evidentes.
- triple desnudo
- Tres celdas en una unidad que en conjunto contienen solo tres candidatos entre ellas. Esos tres dígitos se pueden eliminar de cualquier otra celda de la unidad.
PAG
- Marca de lápiz
- Un pequeño dígito escrito en una celda para registrar el candidato restante, llamado notas en el juego digital. nuestra guía para Notas en Sudoku cubre cuándo y cómo usarlos.
- Par señalador
- Cuando los únicos candidatos de un dígito en un cuadro se encuentran en una fila o columna, "apuntan" a lo largo de esa línea: el dígito se puede eliminar del resto de la línea fuera del cuadro.
R
- Línea Renban
- Una línea que debe contener un conjunto de dígitos consecutivos, como 4-5-6-7, en cualquier orden. Juega esta variante en el Renban Sudoku centro.
S
- Pista del sándwich
- Una pista externa que da la suma de los dígitos "intercalados" entre el 1 y el 9 en esa fila o columna. La pista definitoria de Sandwich Sudoku.
- Exploración
- Barrido sistemático de filas, columnas y cuadros (generalmente dígito por dígito) para encontrar ubicaciones forzadas. El movimiento inicial de cada solución; ver Cómo resolver Sudoku.
- Rascacielos
- Como variante, Skyscraper Sudoku trata los dígitos como alturas de edificios, con pistas exteriores que cuentan cuántos edificios son visibles. La misma palabra también designa una técnica en cadena construida a partir de dos pares conjugados.
- Notación Snyder
- Un estilo minimalista de marcar con lápiz, popularizado por el campeón Thomas Snyder, en el que se anota a un candidato sólo cuando está restringido a exactamente dos celdas dentro de un cuadro. Más rápido que la notación completa para resolución competitiva.
- Swordfish
- Un patrón de pez en el que un dígito se limita a las mismas tres columnas en tres filas (o al revés), lo que permite eliminaciones en las líneas de cobertura. Tutorial completo en el guía de pez espada.
t
- Termómetro
- Una línea gris en Thermo Sudoku a lo largo del cual los dígitos deben aumentar estrictamente, comenzando desde el extremo del bulbo.
Ud.
- Rectángulo único
- Una técnica que aprovecha el hecho de que un rompecabezas válido tiene exactamente una solución: se debe evitar cualquier disposición de candidatos que crearía dos soluciones intercambiables (cuatro esquinas que comparten los mismos dos candidatos en dos cajas), lo que obligaría a una eliminación.
- Unidad
- Cualquier grupo de nueve celdas que debe contener del 1 al 9 exactamente una vez: una fila, una columna o un cuadro. Las variantes añaden unidades adicionales como diagonales o jaulas.
W.
- Línea de susurros
- Cualquier restricción de línea que requiera que los dígitos adyacentes difieran al menos en una cantidad fija. El más conocido es el German Whisper con una diferencia mínima de 5 - pruébalo en el Centro de susurros alemanes.
incógnita
- X-Wing
- El pez de dos filas y dos columnas: un dígito confinado a las mismas dos columnas en cada una de las dos filas forma un rectángulo, eliminando ese dígito del resto de esas columnas. Paso a paso en el Guía del Ala-X.
- XV Sudoku
- Una variante en la que una X entre dos celdas significa que sus dígitos suman 10 y una V significa que suman 5 y, en el estricto conjunto de reglas, la ausencia de una marca prohíbe ambas sumas. Juegalo en el Centro de Sudoku XV.
Y
- Ala Y
- Un patrón de tres celdas de celdas de dos valores: una celda de pivote ve dos celdas de "pinza", y cualquiera que sea la forma en que se resuelva el pivote, una pinza debe contener el dígito compartido, de modo que ese dígito pueda eliminarse de cada celda que ven ambas pinzas.
Pon el vocabulario a trabajar.
Conocer las palabras es el primer paso; usarlas en una grilla en vivo es el segundo paso.